نقد و بررسی
خرید بازی کارکرده Batman: Arkham Knight برایPS4
Batman: Arkham Knight یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی است که توسط راکاستدی استدیوز و براساس داستانهای بتمن، ابرقهرمان کتابهای مصور دیسی کامیکس ساخته شده و چهارمین قسمت اصلی از سری بازیهای بتمن: آرکهام است. این بازی در ۲ ژوئن ۲۰۱۵ برای PS4 , Xbox One و PC منتشر شد.
روند بازی
بازی در شهر گاتهام اتفاق میافتد، که بهطور آزادانه قابل جستجو است. هنگام حرکت در مناطق مختلف از شهر نیازی به صبر کردن و لود شدن بازی نیست که با توجه به نقشه بزرگ نکته قابل اشارهای میباشد. بسیاری از گجتهای قبلی بازیهای بتمن همچنان در این نسخه نیز مورد استفاده قرار گرفتهاست، از این جمله میتوان به سیستم شناسایی و قدرت مقابله بتمن اشاره کرد. اسلحه برای از کار انداختن یا منجمد کردن اسلحه دشمنان و برای وارد کردن شوک به دشمنانی که هنوز مسلح و آماده نشدهاند مورد استفاده قرار میگیرند. بازیکنان با استفاده از شنل بتمن میتوانند در سراسر شهر پرواز کنند و در حالیکه پرواز میکنند، از گجتهایی مانند Batarang) و Line Launcher استفاده کنند. همچنین یک وسیلهٔ جدید به نام Voice Synthesizer به گجتهای بتمن اضافه شده که بتمن به وسیله آن میتواند صدای دشمنانش را تقلید کند و به افراد آنها دستورهای دروغین بدهد.
تواناییهای مبارزات تک به تک بتمن هم در این بازی گسترش یافتهاست. برای وارد کردن خسارت بیشتر به حریفان بتمن میتواند آنها را به اطراف پرتاب کند، اما قدرت و پیچیدگی حمله حریفان نیز در این بازی افزایش یافتهاست. در این نسخه قابلیت جدیدی بنام Fear Take-down معرفی میشود، که بتمن (قبل از اینکه توسط حریفان شناسایی شود) میتواند تا حداکثر پنج دشمن را همزمان (زمان در این حرکت آهسته میشود) نابود کند.
داستان
روند پیشبرد داستان بازی مناسب است و تنها به دیالوگهای همیشگی و گفتوگوهای بتمن و دشمنانش خلاصه نمیشود بلکه این بار دیالوگهای احساسی فراوانی نیز در بازی وجود دارد. بتمن بارها با آلفرد گفتوگوهای احساسی انجام میدهد و نشان میدهد که بر خلاف ظاهر ترسناکش، در باطن شخصیت بسیار احساسی است. در کنار اینها بازی بهصورت خطی دنبال نمیشود که همواره به دنبال Scarecrow باشید بلکه در این میان حوادث مختلفی رخ میدهد که باعث میشود بازی دچار تکرار نشود و هیجان خود را حفظ کند. وجود این دیالوگها باعث شده تا بازی از روند تکراری خود خارج شود و شکل تازهای به خود بگیرد. یکی از اشکالات داستان بازی عدم حضور دشمنان کلاسیک بتمن در روند مأموریتهای داستانی است. در واقع داستان اصلی بازی تا حدود زیادی تهی از دشمنان بتمن است و از ابتدای بازی تا انتهای آن تنها دشمنان بتمن Arkham Knight و Scarecrow هستند و سایر دشمنان را باید در غالب مأموریتهای فرعی ملاقات کنید. شاید در ابتدا تصمیم نویسندهٔ بازی را برای این کار تحسین کنید چون تصمیم گرفته که به خط اصلی داستان و شخصیتهای اصلی بیشتر بپردازد اما با پیشبرد بازی متوجه میشوید که بازی در مقاطعی دچار روند بیهدفی میشود و باید کمی بگذرد تا دوباره یک سورپرایز داستانی رخ دهد در حالی که میشد در همین فواصل، نبرد بتمن با دشمنانش را به تصویر کشید. البته نباید از این نکته غافل شد که مأموریتهای فرعی از پتانسیل بسیار بالایی برخوردارند و چیزی کمتر از مأموریتهای اصلی بازی ندارند. و به خوبی مخاطب را با خود همراه میکنند. شاید بزرگترین اشکال در داستان بازی، مشخص بود هویت شخصیت Arkham Knight از همان مراحل ابتدایی بازی است. در حالی که سازندگان بر روی این شخصیت مانور زیادی دادند و اظهار داشتند که این شخصیت یک شخصیت کاملاً جدید است اما از دیالوگهای Arkham Knight از همان ابتدای بازی مشخص است که پشت نقاب وی چه کسی قرار دارد. به نظر میرسد که نویسنده میتوانست هویت این شخصیت را تا مراحل پایانی بازی حفظ کند با این حال برای کسانی که اخبار بازی را دنبال نکردهاند و اطلاعات چندانی از شخصیتهای دنیای بتمن ندارند، هویت Arkham Knight یک مسئلهٔ مجهول خواهد بود و جذابیت بیشتری به روند داستان میدهد.
در حالی که گوردون نیروهای پلیس را برای پاکسازی خیابانها از خلافکاران اعزام میکند، بتمن که حالا هویت واقعیاش فاش شدهاست، تصمیم میگیرد تا برای امنیت مردم گاتهام، توافقنامهٔ نایتفال را اجرا کند. طبق این توافقنامه، بروس وین (بتمن) از میان ازدحام خبرنگاران، به دوست قدیمیاش «آلفرد» میپیوندد و با هم وارد عمارت وین میشوند. تنها چند ثانیه پس از ورود آنها، عمارت منفجر میشود و در ظاهر هر دوی آنها میمیرند.
حدود یک سال بعد، گوردون که حالا شهردار گاتهام است، خود را برای حضور در مراسم ازدواج اوراکل و رابین آماده میکند. در گوشهای دیگر و در یکی از کوچههای تاریک شهر، دو تبهکار به یک خانواده حمله میکنند، اما ناگهان با یک شبح سیاه روبرو میشوند؛ در عین ناباوری، این شبح شباهت زیادی به مرد خفاشی دارد.
احتمالات زیادی در مورد پایان بازی وجود دارد، اما محتملترین آنها این است که: بتمن برای در امان ماندن اطرافیانش مرگ خود را جعل کرده و از گاز ترس مترسک برای ترساندن دشمنان استفاده میکند و به یک بتمن تمام وقت تبدیل میشود.
مبارزات تنبهتن نه تنها ضعیف نشده بلکه بسیار بهتر و باکیفیتتر نیز شده است. قابلیت جدیدی به نام Fear Takedown در بازی گنجاندهشده است که سبب شده تا روند مخفیکاری در بازی بهبود یابد. در مواقع خاصی بتمن میتواند 3 دشمن را با استفاده از همین قابلیت از بین ببرد به این صورت که پس از شکست دادن یک دشمن با آهسته کردن زمان دشمنان دیگر را که ترسیدهاند بهسرعت از بین ببرد. این قابلیت سبب میشود که دشمنان دارای سلاحهای گرم را بتوانید بهیکباره از مسیر راه خود بردارید. تمامکنندههای متنوعی نیز برای بتمن طراحی شده است که به هیچ عنوان تکراری نمیشوند. لباس جدید بتمن نیز قدرت بیشتری به وی داده است و با پیشبرد داستان، تجهیزات و گجت های جدیدی به آن اضافه میشود. یکی از گجت های خوب بازی The Disruptor نام دارد که به شدت در روند بازی مورد استفاده قرار میگیرد. این سلاح نیز دارای سیستم آپگرید است و به مرور قدرتمندتر میشود. مهمترین سودمندی این سلاح برای بتمن این است که میتواند با آن، سلاحهای دشمنان را از کار بیندازد و با خیال راحت به آنها حمله کند بدون آنکه گلولهای از سوی آنها شلیک شود.
منوی بازی یکی از آن مواردی است که به شدت زیبا طراحی شده است. نمایهای مختلفی از بتمن و لباس جدید او در پسزمینهای تاریک نمایش داده میشود که کاملاً بیانگر تم تاریک و پایان دهندهٔ بازی است. بازی در یک شب بارانی دنبال میشود و علت اینکه سازندگان یک شب بارانی را انتخاب کردهاند، نشان دادن قدرت گرافیکی خارقالعاده بازی است. بازی از نسخهٔ بهینهشدهٔ موتور Unreal Engine که برای نسل هشتم طراحیشده است، بهره میبرد. گرافیک بازی در یک کلام خارقالعاده طراحی شده است. طراحی عظیم شهر گاتهام به طرز باورنکردنی موفقیتآمیز است و هر یک از 3 بخش شهر دارای معماری خاص خود هستند و هر کدام نیز دارای مأموریتهای فرعی خاص خود میباشند. سازندگان در طراحی محیطی به کوچکترین جزئیات توجه کردهاند و همین امر باعث شده تا بازی از لحاظ گرافیکی مشکلی نداشته باشد. به شخصه هنگام تجربهٔ بازی با کوچکترین باگ یا مشکل گرافیکی روبهرو نشدم که این نشان از قدرت بالای تیم سازندهٔ بازی دارد. کافی است که در طول بازی تنها به افکت باران توجه کنید که چه قدر هنرمندانه از شنل و لباس بتمن جاری میشود و حتی Batmobile را نیز خیس میکند.
Rocksteady به بهترین شکل ممکن رسالت خود در قبال بتمن را به پایان رساند. بتمن که در دنیای سینما دارای یک سهگانهٔ پر طرفدار و حماسی شده بود حال در دنیای بازیهای رایانهای نیز دارای یک سهگانهٔ حماسی شد. هر چند این عنوان به دلیل مشکلات عجیب نسخهٔ PC به حق واقعی خود نرسید اما مطمئناً طرفداران این سری از این پایان فوقالعاده برای شخصیت اسطورهای و افسانه ایشان یعنی بتمن راضی خواهند بود. کسی چه میداند شاید همین سال دیگر دوباره بتمن را در دنیای بازیهای رایانهای ملاقات کردیم ولی مطمئناً این بتمن تکرار شدنی نیست.
0رای کاربران